Посібники

Вправи командної ініціативи

Діяльність командної ініціативи об’єднує працівників для вирішення складних проблем, що вимагають співпраці та навичок спілкування. Веб-сайт "Навчаємось для життя" описує процес та мету командних ініціативних ігор. Команди покладаються на керівників, щоб пояснити проблему досить чітко, щоб команда могла успішно виконувати вправи. Кожен член команди повинен брати участь в ініціативних заходах. Керівники дозволяють командам вирішувати всі, крім питань безпеки, без втручання керівника. Члени команди вчаться покладатися один на одного за допомогою фантазійних вправ.

Вправа на сходах

Киньте виклик команді для підтримки членів та зміцнення довіри до діяльності "Навчання для життя", яка називається "Людські сходи". Пари учасників тримають дані міцні дерев'яні дюбелі, щоб створити серію драбин, через які член повзе з кінця в кінець. Учасники утворюють дві лінії, звернені один до одного. Кожна пара, що стикається, тримає міцний дюбель не вище рівня плечей. Коли одна людина повзає над дюбелями, пари можуть розташувати свої дюбелі будь-яким способом. Можливо, гусеницеві доведеться піднятися з дюбеля, утримуваного на висоті колін, наприклад, до дюбеля на рівні грудей і під прямим кутом.

Нітроактивність

Командна ініціативна діяльність під назвою «Нітро» дає командам шанс діяти обережно, вирішуючи проблему фантазії. За даними веб-сайту "Varsity Scouter", "Нітро" кидає виклик командам із трьох осіб, роблячи вигляд, що вони нітрогліцерин. Троє людей беруться за руки, коли більша команда намагається підняти нітро і перенести його у вказане місце. Нітрогрупа не повинна розслаблювати або змінювати хват.

Вправа на трубопроводі

Вправа «Трубопровід» - це вирішення комунікаційних проблем, надане веб-сайтом «Wilderdom». Члени команди пересувають мармур через короткі відрізки труби через незначні або великі перешкоди. У кожної людини є труба, в яку і з якої він повинен транспортувати мармур від лінії старту до фінішу. Учасники повинні спілкуватися, коли вони примикають до труб. "Wilderdom" пропонує сказати учасникам думати про діяльність як про метафору терміну або маркетингового проекту.

Активність виживання

Рольова вправа командної команди з високими ставками, описана Wilderdom, змушує учасників вирішувати, хто пережив ядерну атаку. Члени команди беруть на себе такі ролі, як інвалід, вчений, рабин, солдат з ПТСР, наркоман і вагітна мати з маленькою дитиною. Тільки троє людей можуть залишатися в бункері із визначеним вмістом, включаючи деяке медичне обладнання, критий сад, одяг та воду. Група з семи вирішує, хто залишиться. Кожна людина робить свою справу, а група голосує. Під час брифінгу команди описують процес прийняття рішень.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found